沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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预期有一场Boss战,现在回想起来是肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。……基本是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测封面就这么个封面。……不过好像最新版调参以后这么好看了

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/groups/post/100357

预期有一场Boss战,现在回想起来是肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。……基本是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测封面就这么个封面。……不过好像最新版调参以后这么好看了

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

indienova.com/u/utaplus/blogread/20688

【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……事后反思,或许游戏从业者们与玩家之间,也许从未真正有过心灵的沟通。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

而正由于它是免费的,所以关于它的使用和开发技巧网络随手可得,社区也非常活跃,很适合自学。……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……/小游戏包体限制,将素材放到服务器再载入进来比较合理

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

= z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量(x和y)加上△在X轴和Y轴平移的距离常量即可……三、总结从本质讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中……按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作,并将变换一次性作用于目标图形

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3493

并通过这个来实现判断运动状态(如果是非跳跃状态即jump==0且脚下东西,就下落并转换为跳跃状态jump……这个教程控制角色基本是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/groups/post/1445

并通过这个来实现判断运动状态(如果是非跳跃状态即jump==0且脚下东西,就下落并转换为跳跃状态jump……这个教程控制角色基本是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed

版本:Early Access


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